種族について

種族によって好みや得意な作業が異なります。また士気のコントロールや名声の得やすさも大きく変わるため、入植した種族によって、プレイ方針が変わってくるでしょう。

士気に関わる好みのアイテム

種族食品コートサービス

人間

ビーバー

リザード

ハーピー

得意な作業・好みの作業

  • 得意な作業に割り当てると10%の確率で2倍の資源を生産します。
  • 好みの作業に割り当てると種族の士気が最大5上がります。
種族得意な作業好みの作業

人間

農業

醸造

ビーバー

木工

工学

リザード

肉の生産

温かな環境

ハーピー

錬金術

衣服

種族ごとの特徴

種族によって士気の変動に大きな差があります。

  • 頑強:士気の変動しやすさ。低いほど変動しにくい。高い場合は士気マイナスでの離脱に注意。
  • 高水準の要求:名誉が得られる士気の高さ。高いほど、士気を高くしないと名声が得られない。
  • 贅沢:その種族から士気による名声を1得ると、更に名声を得るには必要な士気が増えます。高いほどその上昇値が増えます。

人間

  • 初期の士気:15
  • 休憩間隔:2分
  • 頑強:低
  • 高水準の要求:高
  • 贅沢:中

ビーバー

  • 初期の士気:10
  • 休憩間隔:2分
  • 頑強:低
  • 高水準の要求:高
  • 贅沢:低

リザード

  • 初期の士気:5
  • 休憩間隔:1分40秒
  • 頑強:高
  • 高水準の要求:中
  • 贅沢:高

ハーピー

  • 初期の士気:15
  • 休憩間隔:2分
  • 頑強:低
  • 高水準の要求:中
  • 贅沢:低

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