地下迷宮についてまとめました。毎週せっせと潜るのが、結構大変ですよね。
迷宮バフ
サプライズ貝殻から得られるバフの一覧です。20F以降はスキルの種類が増えます。貝殻を開けると3つの選択肢がありオススメ表示がされます。評価は個人的な感覚ですが、オススメ表示とほぼ同じです。
評価○のものは選択肢にあれば積極的に取っていく、△のものは攻撃系か防御系かどちらかに偏らせて取っていく、×のものしかなければスキル強化を取っていく感じで進めています。
評価 | スキル名 | 階数 | 効果 |
× | 通常攻撃強化 | 全体特化アリ行列の通常攻撃ダメージ+○% | |
× | スキル強化 | 全体特化アリ行列のスキルダメージ+○% | |
× | 回避強化 | 全体特化アリ行列の回避率+○% | |
× | 致命攻撃 | 20F以降 | 全体特化アリ行列の会心ダメージ+○% |
× | 強襲略奪 | 20F以降 | 全体特化アリが与えるダメージの○%を自分の行列の兵力値に変換する |
△ | 意気揚々 | 戦闘が開始するとき、前列の特化アリ行列の防御力+○%、後列の特化アリ行列は○%の破甲効果を獲得 | |
△ | 全面追撃 | 特化アリの行列が会心と破甲効果を発動した場合、○%の追加ダメージを与える | |
△ | 残酷非道 | 20F以降 | 全体特化アリ行列の会心率+○% |
△ | 治癒守護 | 戦闘中、前列の特化アリ行列が受けるダメージ-○%、1ターンごとに自身を回復する、治療率は1% | |
△ | 守備陣容 | 特化アリ行列が受けた治療・シールド効果+○% | |
△ | 幸運庇護 | 20F以降 | 毎回戦闘開始時、全体行列は兵隊アリ上限数○%のシールドを獲得する |
○ | 戦争狂熱 | 戦闘が開始するとき、ランダムで特化アリ2行列の攻撃力+○%、戦闘スピードが+○、効果は1ターンごとに1回加算する | |
○ | 穏やかな力 | 戦闘が開始するとき、ランダムで特化アリ2行列の防御力+○%、効果は1ターンごとに1回加算する | |
○ | エンドレス怒り | 20F以降 | 後列の特化アリ行列がダメージを与える時、攻撃力+○%、戦闘終了まで有効、効果は加算できる |
○ | 盤石姿態 | 20F以降 | 前列の兵隊アリ行列がダメージを受けた時、防御力+○%、戦闘終了まで有効、効果は加算できる |
各フロアの強さと報酬
各フロアの敵の強さと、ボス攻略で得られるタワーシェルの数です。ボスを倒して得られる覚醒蛋白は各フロア共通で4~10です。
階数 | 通常敵強さ | ボス強さ | タワーシェル |
1 | 1.1 | 1.1 | 80 |
2 | 1.3 | 1.4 | 80 |
3 | 1.6 | 1.7 | 80 |
4 | 1.9 | 2.0 | 80 |
5 | 2.0 | 2.2 | 80 |
6 | 2.2 | 2.3 | 90 |
7 | 2.3 | 2.4 | 90 |
8 | 2.4 | 2.6 | 90 |
9 | 2.6 | 2.7 | 90 |
10 | 2.7 | 2.9 | 90 |
11 | 2.9 | 3.0 | 100 |
12 | 3.0 | 3.2 | 100 |
13 | 3.1 | 3.3 | 100 |
14 | 3.3 | 3.5 | 100 |
15 | 3.4 | 3.6 | 100 |
16 | 3.5 | 3.8 | 110 |
17 | 3.7 | 3.9 | 110 |
18 | 3.8 | 4.1 | 110 |
19 | 4.0 | 4.2 | 110 |
20 | 4.1 | 4.4 | 110 |
21 | 4.2 | 4.5 | 120 |
22 | 4.3 | 4.6 | 120 |
23 | 4.4 | 4.7 | 120 |
24 | 4.5 | 4.8 | 120 |
25 | 4.7 | 4.9 | 120 |
26 | 4.8 | 5.1 | 120 |
27 | 4.9 | 5.2 | 120 |
28 | 5.0 | 5.3 | 120 |
29 | 5.1 | 5.4 | 120 |
30 | 5.2 | 5.5 | 120 |
31 | 5.3 | 5.6 | 120 |
32 | 5.4 | 5.8 | 120 |
33 | 5.5 |
敵の弱点と適正特化アリについて
敵にはそれぞれ弱点アリと弱点スキルが設定されています。自分は弱点スキルまでいちいち揃えないですが、適正アリを整理してみます。といっても、特にダメージ軽減スキルはどこまで対象になるのかいまいちわかりません。
弱点スキル | 通用 | G | S | C |
---|---|---|---|---|
ダメージ軽減 | プロアッタ クワガタ シールドウォーデン マーマラチャン フェイドール | ブラッドジャイアント | ||
治療 | ルビースレンダー ベルベット 赤アリグモ(G編成) | シールドウォーデン ジェットブラック | プレデター ゴールデンスパイダー | ブラッドジャイアント |
回避 | プロアッタ | パンダ ゴールデンスパイダー | アイトン | |
虚弱 | オオアギト サスライ | サシガメ | ||
沈黙 | オオアギト | クワガタ | ハカホリ オレンジスパイダー タイリクアリグモ | |
制圧 | 弾丸 竹 | 似蟻虫 | タマヤマ | |
破甲 | クリムゾンフラッガー アゴテングモ ゴールデンオオアリ オレンジトゲアリ | |||
目覚め | ゴールデンスパイダー | ゴースト | ||
武装解除 | シールドウォーデン |
コメント
回避が最強かと思ってた…
出現条件かいて。。。
請問,一般戰鬥中,戰表顯示的螞蟻技能傷害常常會是最高,再來是所攜帶的兵種蟻。
妳基於什麼理由會將技能強化捨棄在O裡